Jak se pohybují figurky v šachu? Jak správně rozmístit figurky na šachovnici? Jak se naučit hrát šachy s živými hráči: neobvyklé případy, tipy, pravidla hry pro začátečníky. Jaký je účel hry, kolik stojí figurky, co znamená „tah“ a „mat“

V tomto článku se podíváme na to, jak se naučit hrát šachy pro začátečníky, analyzovat všechny tahy a objížďky k dosažení vítězství.

Hra je šíleně zajímavá a intelektuálně se rozvíjející, ale musíte ji umět hrát. Proto chceme podrobně rozebrat hlavní základy, pohyby a tajemství této úžasné hry.

  • Šachy jsou navrženy tak, aby je hráli dva soupeři. Mimochodem vždy to byla a zůstává elitní arkáda, kterou mohou hrát jen vzdělaní a inteligentní lidé.
  • Hra se hraje na poli zvaném šachovnice. Je označena mřížkou na úrovni 64 a rovnostrannými čtverci. Metodou násobení/dělení rozumíme, že pole je 8 x 8 čtverců. Mimochodem, černobílé sady se navzájem střídají v šachovnicovém vzoru. To znamená, že barvy jsou uspořádány přes jednu.
  • O samotných figurkách si povíme podrobněji, ale prozatím připomeneme, že každý účastník bude mít 16 figurek. To znamená, že na desce bude celkem 32 figurek. Je to velmi důležité - hra má rozdělení díky černobílým barvám. Ano, mnoho interpretací takové zábavy již bylo vynalezeno, ale mluvíme o klasické verzi.
  • O něco níže si také podrobně rozebereme zvláštní průběh každé figury, ale ani jedna soška neopakuje trajektorii svého partnera na hřišti.

Jak se naučit hrát šachy s živými hráči: naučit se, jak se figurky pohybují

Otevírá fázi v proces učení této hry - studium vlastností pohybu figurek na herním plánu. Ano, o správném umístění si povíme později, až pochopíte jedinečnost každé sošky.

Pěšci tvoří většinu armády' ve hře

  • Existuje celkem osm z nich. Při prvním tahu hráče přesuňte pěšce o dvě volná pole. Během následujících tahů se posune dopředu pouze o jedno volné pole.
  • Pěšci se nemohou pohnout vpřed, pokud jsou blokováni jinou figurkou. Ale jsou schopni zachytit ty kusy soupeře, které jsou umístěny diagonálně vpředu s dosahem jedné buňky.
  • Pěšec je singulární figurka, která se nemůže pohybovat zpět. Ale místo toho je to figurka, která jedinečným způsobem zachycuje nepřátelské kusy. Její útok se přeci jen liší od jejího obvyklého způsobu pohybu.

Loď je tvar, který vypadá jako hradní věž

  • Díky této asociaci se dá snadno zapamatovat. Pohybuje se po desce buď vodorovně nebo svisle. Ale na libovolném počtu polí, dokonce až na samý konec pole.
  • ​​​​
  • Pouze pokud silnici neblokuje vaše vlastní figurka. Ale jednoduše srazí nepřátele a agresivně se pohybuje vpřed. Proto to vypadá, jako by vůz jel pozpátku.
Loď je velmi podobná věži

Kůň je výrazná postava, která má jednotnou metodu převrácení

  • Představuje ji kůň a je nejsložitější jednotkou vzhledem ke způsobu pohybu. Kůň se pohybuje ve tvaru písmene "H". I když podle statistik se rychleji pamatuje složitější a neobvyklá trajektorie.
  • Už samotné její převrácení je pořádný skok, protože kůň po prkně neklouže. A tento skok je tvořen třemi buňkami směřujícími dopředu a jednou kolmou buňkou v libovolném směru. Mimochodem, "slon" může počítat tyto buňky ze svého místa v libovolném směru, jednoduše "vpřed" znamená podél pohybu sošky.
  • Tento údaj se také vyznačuje tím, že nemá prakticky žádné překážky v podobě ostatních hráčů na hřišti. Opakujeme, skáče a pohybuje se vzduchem. Ale pokud je někdo na vybrané cele, kůň ji „rozdrtí kopyty“.
  • Vzpomeňte si na karikaturu o Máši a medvědovi. V takové hře je kůň opravdu silný hráč, jehož průběh nelze vždy časově spočítat. A zaútočí jako skutečný výsadkář ze vzduchu.
Slavná chůze koně ve tvaru L

Slon je také Indián, kavalerista a štíhlý důstojník

  • Jména se mohou mírně lišit, spíše proto, že tato postava nevypadá jako slon vůbec. Mimochodem, ve starověkém šachu to byli kavaleristé. Možná proto v něm někteří viděli hezkého důstojníka.
  • Může se pohybovat pouze diagonálně, ale jakýmkoli směrem. Mimochodem, nějaká asociace takové silnice prochází s jeho čepicí. Je dlouhý a ostrý.
  • A to naznačuje, že důstojník se může pohybovat na neomezeném počtu buněk - alespoň jedno, alespoň pět polí. Svou „ostrou zbraní“ přitom srazí každého, kdo se mu postaví do cesty.
  • Také velmi silná a pohyblivá postava. Má to ale jednu zvláštnost — bílý rytíř nemůže stát na černých buňkách. A podle toho je situace u černého důstojníka opačná.
Slonovi se dříve říkalo jezdec

Královna překonala všichni ostatní v její moci

  • Přestože nepatří do ženské rodiny, je častěji nazýván královnou. I samotná soška má velmi krásný a štíhlý obrys. Proto je sdružení plně oprávněné.
  • A její tah také odpovídá stavu - vstřebávala tahy všech figur dohromady. Ano, královna může jít jakýmkoli směrem, jakýmkoli směrem a na libovolném počtu buněk. Královna však nemůže zopakovat tah rytíře.
  • Zároveň budou z pole odstraněny všechny nesprávně stojící figury. Proto je taková soška na hřišti nejcennější. Ano, bez krále nebude žádná hra, ale hlavní strategie a útok leží na bedrech královny!

Král je nejdůležitější a nejslabší figurka

  • Obecně se celá hra točí kolem krále, který se může posunout pouze o jedno pole. Směr si však může vybrat libovolný, než ukázal, že pěšci jsou silnější. Ano, mimochodem, král se brání zabíjením budoucích protivníků.
Král je nejdůležitější, ale slabá figura

Začátek šachu: umístění figurky

Poté, co se seznámíte s pravidly a funkcemi pohybu jednotlivých sošek, musíte se naučit, jak je umístit na hrací plochu.

  • V první řadě je potřeba to dát správně. Věnujte pozornost tomu, kde se čísla a písmena nacházejí na vnějším okraji. Anglické znaky by měly být zpravidla dole a nahoře a čísla po stranách.
    • To mimochodem zjednoduší vysvětlení polohy každé figurky. Například jste se chovali jako pěšec a umístili ho na buňku s popisem 4C nebo C4. Něco, co připomíná hru z dětství - námořní bitvu. Podstata je proto jasná – zjednodušuje to pochopení uspořádání figur.
    • Dalším znakem, který potvrzuje správnou polohu pole, jsou buňky. Každý hráč ze správné pozice bude mít bílý nebo jednoduše světlý čtverec.
Světlý čtverec by měl být napravo od vás
  • Všichni pěšci musí být umístěni na druhou linii od hráče tak, aby zde byla zeď "hlavní armády". Jsou k soupeři nejblíže a v zásadě nejsou tyto figurky tak špatné jako ostatní „hlavní útočníci“.
  • Nyní můžete stavět věže. Jsou umístěny na obou stranách v krajních polohách v první řadě.
  • Nyní je na řadě kůň. Je také umístěn vedle každé strany věže a pohybuje se směrem ke středu v řadě.
  • Dobře, dáte štíhlého slona nebo důstojníka na odpovídající cely světlého a tmavého odstínu. Přesněji řečeno, jejich umístění je třetí pozice od okraje ve stejné řadě.
  • Nyní je řada na králi a královně. Nastavuje barvu královny. Pokud hrajete za „bílý tým“, pak by dáma (jiný název) měla být světelná buňka ze dvou míst. Černá dáma volí podobnou barvu čtverce.
  • Král stojí napravo od bílé královny nebo nalevo od černé královny.

Důležité : Všechny postavy musí mít zrcadlové polohy. Tedy postavit se naproti sobě v souladu se vzhledem sošky.

Šachová aranžmá

Jak se naučit hrát šachy: Pravidla hry pro začátečníky

Nyní musíte vybrat barvu každé hrající osoby. Pokud chcete, můžete si vzpomenout na některé další hry z dětství a vybrat si barvu házením kostkou. A podle počtu bodů se hráč rozhodne najít. Nebo použijte metodu „pěstního boje“ nebo, častěji nazývané, „kámen-papír-nůžky“. Pokud můžete, přijďte k verbálnímu uvěznění.

  • Hráč, který získal světlý odstín figurek, začíná tah jako první. Toto pravidlo platí od prvních dnů této hry. Vybere si libovolnou figuru, kterou by chtěl posunout.
    • Mimochodem, může zahájit první útok nebo otevřít cestu dalším figurkám. První tah je jednou z nejdůležitějších částí hry. Neexistuje žádné pevné pravidlo, jak to udělat správně. Jako jakýsi čip zde působí vlastní styl hry.
  • Postupem času se nováčkovi podaří najít svou metodu, která výrazně zvyšuje šance na výhru . Je však třeba mít na paměti několik faktů:
    • v této fázi byste neměli útočit. Nejprve musíte umístit své figurky do nejvýhodnějších pozic. Je nutné zajistit soškám bezpečné a efektivní pozice pro útok. To pomůže v dalších pohybech;
    • dobře, je potřeba udělat jeden nebo dva tahy s pěšci. Poskytnou příležitost k útoku zbytkem figurek. Poté začíná soustředění na silnější sošky;
    • ve skutečnosti jste pouze pěšci a můžete se pohybovat. Vypustit koně do terénu je nesmyslné a nebezpečné s jeho rychlou ztrátou. Ale mějte na paměti, že krále nelze otevřít okamžitě!
Prvním tahem pěšce mohou být dvě pole
  • Hodně pohybů hráčových figurek závisí na akcích soupeře - hru prostě musíte cítit. Je důležité sledovat a hlídat, abyste zjistili plán nepřítele. Tato hra má více společného s předvídáním hrozeb a předpovídáním toho, co dělat dál, než s jakoukoli jinou mozkovou aktivitou.
  • Nikdy nezapomínejte, že první tah pěšce dává příležitost k pohybu o dvě pole. Při prvním tahu nehrozí žádné figurce žádné nebezpečí. Pamatujte si to!
    • Pěšci jsou nejzranitelnější figurky, ale jejich úkolem je krýt zadní část "hlavní armády". Pěšec útočí dopředu, ale diagonálně. V jakémkoli směru. Nepohne se dopředu, pokud už před ní stojí postava. Protože má pouze přímý pohyb, ale útok jde šikmým směrem.

Důležité : Pěšce nelze vrátit zpět! Připomínáme, že se jedná o ojedinělou figurku, kterou nelze vrátit. I když se za jeho zády objevil soupeř, nebo si hráč vzpomněl na minulou figurku. V opačném případě hra končí.

Pěšec se nehýbe a nezasáhne proto
  • Hra je velmi jednoduché - v pořadí. A to po jednom tahu každého soupeře. Zároveň je nutné nejen nesuplovat své figurky, ale také se snažit „zničit“ co nejvíce nepřátelských figurek. A pro nepřítele je samozřejmě rychlejší přiblížit se k nejslabší postavě, kterou všichni chrání. Tedy ke králi.
    • Tento zápas vylučuje svévolný a bezmyšlenkovitý pohyb figurek na hřišti. Každý pohyb by neměl být jen velký, ale vypočítaný pro několik pohybů nepřítele.
  • Nikdy nezapomínejte, že všechny tvary jsou vzájemně propojené. Stejně jako v naší přírodě, každý prvek hraje svou roli a je důležitý pro celý systém. V takové intelektuální hře otevře pohyb jedné sošky přístup k další postavě.
    • Takže vždy přemýšlejte o důsledcích pohybu jakéhokoli dílku. A nikdy nezapomínejte, že dojde i na nepřátelský tah. A může udělat nějaké změny ve vašich plánech.
  • A ještě jeden tip - nebojte se obětovat slabé "voje" na ochranu silnějších kusů. Není třeba spěchat do bitvy jako důstojník, pokud je příležitost založit pěšce "na oheň". Pokud ale hrozí královně nebo králi, je lepší o jednu cennou sošku přijít.
    • Ale v rozumných mezích. Kusy lze ztratit pouze tehdy, když je nutné zachránit krále. Pouhé zkoušet dostat se na kraj soupeřovy linie, suplovat všechny své „pomocníky“, se nevyplatí.
Nebojte se ztrácet figurky, ale nespěchejte slepě do bitvy
  • Ochrana krále prostě vyžaduje ostrou pozornost. Hráč, který ztratí krále, je nenávratně ztracen. Chcete-li figurku uložit, můžete ji přesunout do rohu odhozením a přitom kolem ní vytvořit pevnost z figur. Ale o tom si povíme podrobněji později. Nezapomeň mu také dát náhradní čtverec, kam by mohl v případě kontroly běžet.
  • S královnou není třeba pohybovat, protože může zajmout mnoho nepřátelských soch. Použít celou armádu je motto při budování vítězné taktiky.
  • Jednou z největších chyb začátečníků je používat jen několik tvarů. Když se tak stane, ostatní figurky se prostě nehnou a stanou se snadnou kořistí pro nepřítele. Proto je nutné udržet „prkno při životě“ a soupeře „ve střehu“.
  • Zkušení hráči vědí, že ovládání středu je považováno za výhodnější než ovládání stran. Pokud hráč ovládá střed, jeho figurky mají velkou pohyblivost.
    • Jako příklad: loď má pouze dvě možnosti pohybu z rohu, ale má osm možností pohybu ze středového pole. Potřebujete rychleji obsadit centrum. Z tohoto důvodu má mnoho lidí startovní pěšce pro zahájení hry.
  • Nerozdávejte své figurky zbytečně. Je to docela zřejmé, ale mnoho hráčů rozhází své pěšce. I velmistři někdy dělají takové chyby. Pokud je potřebujete dát, musíte nejprve smlouvat.
Nerozhazujte své pěšce

Jaký je účel hraní šachů?

Každá hra má své poslání. Pokud hráč pochopí základní koncept takové intelektuální zábavy, pomůže jí to nejen naučit se hrát a chodit, ale také poskytne vysokou šanci na výhru.

  • V šachové hře se každý hráč snaží zajmout krále svého soupeře. Pokud uspěje, hra končí jeho vítězstvím. Zatímco mat je hlavním cílem šachů, existuje také vedlejší poslání.
    • Toto je obrana vlastního krále každého hráče proti matu. Dá se to udělat dvěma způsoby. První možností je zajmout největší počet soupeřových figurek. Druhou metodou je vyhnout se zachycení vlastních postav.
  • Stojí za zmínku, že taková hra se z nějakého důvodu nazývá intelektuální arkádou. Je totiž velmi důležité si každý tah předem promyslet, a to nejen u své „armády“, ale i u nepřátelských postav.
    • Ano, pro začátečníky je někdy obtížné promyslet každý svůj pohyb a zároveň předvídat pohyb nepřátelských figurek. Navíc to nelze udělat intuitivně. Pouze mozkové myšlení pomůže k vítězství.
  • V tomto případě je důležitá trpělivost. Zájem o šachy, stejně jako dovednosti pro jejich hraní, poroste s každou odehranou partií.
  • ​​​​
Musíte bránit své figurky a zaútočit na nepřítele

Co dělat klíčová slova "step" znamenají a "mate"?

Mimochodem, tento výraz se často používá v každodenním životě. Odkazuje na porážku v jakémkoliv aspektu. Dá se ale také říci, že jde o nejdůležitější poslání celé hry.

  • Je také nutné si připomenout, co se rozumí pojmem "krok". Pokud je králi oznámen „tah“, znamená to, že je napaden jednou ze soupeřových figurek. V tomto případě se musíte dostat z útoku. Existují 3 způsoby, jak to udělat:
    • přesuňte krále na bezpečné pole. Bezpečné pole je pole, kde nebude král napaden;
    • zajmout nepřátelskou figurku, která ohrožuje krále;
    • zablokujte hrozbu jednou z postav. Ale tato metoda nebude fungovat proti pěšcům a rytířům.
  • Není-li možné udržet krále, je to mat. Hra končí prohrou hráče.
Hlavní je chránit krále

Jak poznat vítěze resp. bodovací systém?

Pokud se chce člověk dozvědět více o šachové hře, měl by se seznámit s bodovacím systémem. Každá figurka je pro hráče cenná, ať už je to pěšec nebo královna.

  • Čím hodnotnější figurky, tím více bodů mají hodnotu:
    • pěšci jsou ekvivalentní 1 bod;
    • koně jsou ohodnoceni 3 body;
    • sloni mají také hodnotu 3 bodů;
    • lodí zvýšeno na 5 bodů;
    • , ale dáma se rovná 9 bodům;
    • králové jsou samozřejmě k nezaplacení. Pokud totiž ztratíte svého krále, hra končí porážkou.

Jak provést kastraci při hraní šachů?

Začátečník musí umět odlévat. Existuje zvláštní pohyb, který zahrnuje loď a krále. Toto je jediný případ, kdy můžete pohnout dvěma figurkami ve stejném tahu.

  • Když se věž a král vymění, tento tah zakryje krále a otevře vaši věž. Nyní je připravena zapojit se do útoku. Pro krále je obvykle dobré nechat se chránit.
  • Casting lze použít pouze za následujících podmínek:
    • ani král ani loď se do tohoto bodu neposunuli;
    • králi nebyl oznámen žádný "krok";
    • mezi požadovanými soškami nejsou žádné další postavy;
    • také pomocná podmínka je, že vpředu jsou pěšci. Bez nich totiž nebude adekvátní ochrana.
  • V jednom tahu musíte přesunout svého krále a věž. Nebojte se, je to snadné. Prvním krokem je přesunout krále o dvě pole na krajní figurku.
  • Pro černé figurky bude tato pozice vlevo a pro světlé postavy - vpravo. Poté přehoďte loď na pole vedle krále, ale už na druhou stranu. Toto je jednoduchou variantou odlévání. V tomto případě věž posune také dvě buňky.
  • Existuje ale také "long casting". Umožňuje posunout krále pouze o dvě pole. Ale věž pochází ze strany dámy, takže může skočit o 3 pozice. Logicky tak králův pohyb směřuje opačným směrem než první způsob.
Pokud odstraníte jezdce, můžete hodit

Můžete otočit pěšce do jiné figurky pod časem hrát šachy?

Pokud šachisté nejsou silní, jsou dobří v pěšcích. V zásadě mají jeden podobný bod. Mimochodem, pěšáci jsou považováni za jednodušší typ zábavy. Ale teď o to nejde.

  • Jednoduše s nimi nakreslíme analogii. Když soupeř dosáhne první řady svého soupeře, pěšec se otočí a stane se králem. S největší pravděpodobností to způsobilo zkreslení.
  • Faktem je, že existuje názor, že pěšcem se může stát jakákoliv vybraná figurka. To není! Může se proměnit pouze v královnu!
  • Ačkoli význam zůstává stejný, pěšec musí být přenesen na druhou stranu pole, do úplně první řady.
Pěšec se může stát pouze dámou

Jak se naučit hrát šachy pro začátečníci: tipy a nestandardní případy

  • Vždy si pamatujte silné a slabé stránky každé postavy.
  • Král je velmi cenný a musí být chráněn všemi nezbytnými prostředky.
  • Dáma je nejuniverzálnější a nejužitečnější figurka na podporu efektivní herní strategie. Často se používá ke snížení počtu nepřátelských figurek na herním plánu.
  • Dáma také kombinuje sílu slona a lodi. Pokud jde o jeho hodnotu pro hráče, je na druhém místě za králem.
  • Kůň je vynikající pro překvapivé útoky. Jeho pohybový vzorec začínající hráči často postrádají a zaměňují. Tento nováčkovský problém lze snadno využít ve svůj prospěch.
  • Sloni jsou obecně vhodní pro otevřený útok. Mnoho začínajících hráčů však tyto kousky často podceňuje a nevyužívá je v plném rozsahu.
  • Lodě jsou silné a mají velký rozsah pohybu. Nejlépe fungují s otevřenými boky.
  • Pěšci se mohou zdát bezvýznamní, ale mohou být užiteční pro zajetí nepřítele. Pokud ji obětujete, můžete získat cennější postavu. Pokud je pěšec zahrán správně, může se dokonce stát hrozbou pro krále.
Queen je nejsilnější kus

Jak se chovat při neobvyklých příležitostech nebo kdy je remíza?

Někdy dochází k uváznutí, což jsou situace, kdy hráč, jehož tah by měl figurku pohnout, není schopen jednat. Poté hra končí remízou.

  • Existuje několik dalších možností, kdy může hra skončit remízou. První je dohodou. Pokud oba hráči souhlasí, že nemohou vyhrát nebo nevidí žádný způsob, jak vyhrát. Poté se mohou dohodnout na remíze.
    • Druhá je opakování. Pokud například oba hráči stále pohybují svými rytíři tam a zpět na stejná pole, bude vyhlášena remíza.
  • Pokud žádný hráč neprovede tah pěšcem nebo nezajme figurku v 50 po sobě jdoucích tazích, je vyhlášena remíza. To zabraňuje hráči hrát donekonečna nebo unavovat soupeře.
  • Nedostatek čísel. Pokud jeden z hráčů nemá dostatek figurek k zajetí krále, je vyhlášena remíza.

Video: Jak se naučit hrát šachy pro začátečníka?